По словам Roblox, разработка игр с использованием ИИ «приводит к взрывному росту количества контента», и компания хвастается тем, что только за последние 5 месяцев на её платформе было опубликовано 70 000 игр.

Опубликовано на

от

в

Roblox хвастается тем, разработка игр с использованием ИИ «приводит к взрывному росту количества контента».

Недавно компания Valve признала, что столкнулась с засильем игр и клонов, созданных с помощью ИИ — пока в компании не знают, как с этим бороться, но, по крайней мере, признают существование проблемы. А вот Roblox, напротив, преподносит это как достижение: в письме акционерам по итогам третьего квартала 2026 года компания похвасталась, что после июльского запуска инструмента «Build» — системы для создания игр по текстовому запросу (prompt-to-game) — пользователи опубликовали более 70 000 игр.

«За последние три месяца мы стали свидетелями переломного момента во внедрении ИИ и генерации контента в игровой индустрии в целом и на Roblox в частности», — говорится в письме. «Создание игр с помощью ИИ, автоматизация генерации кода и создание ресурсов с поддержкой ИИ приводят к взрывному росту контента. Время, необходимое для превращения идеи в готовую к запуску игру, резко сокращается, как и время, требуемое для адаптации игры под новые устройства».

Мене больше всего бросается в глаза замечание о «взрывном росте контента». Действительно ли это хорошо — контент в таких огромных количествах? По сути, именно с этим сталкивается Valve на Steam, и это рассматривается как проблема — постоянно растущая гора контента, — однако в мире Roblox это преимущество, а не недостаток. И Roblox не намерен сдерживать этот поток.

«Мы активно используем ИИ для ускорения процесса создания контента с момента первого выпуска Roblox Studio Assistant в декабре 2023 года», — дальше говорится в письме. «За последний месяц более 80 % из 100 лучших игр на Roblox (по количеству часов игрового времени) использовали инструменты ИИ для ускорения создания, а количество ежедневных загрузок ресурсов в облако Roblox утроилось по сравнению с предыдущим месяцем.

«Начиная со второго квартала время, затрачиваемое на использование инструментов ИИ (включая Build, Studio Assistant и внешний ИИ через MCP), у наших ведущих разработчиков увеличилось в три раза, а число тех, кто ежедневно использует наш сервер MCP, выросло почти в 5 раз. В третьем квартале игры Break, Steal an Egg и Huss Valley были созданы почти полностью с помощью ИИ и обе вошли в топ-20 Roblox (по количеству одновременно играющих пользователей). Build — это наш новый инструмент для создания игр по запросу. С момента запуска альфа-версии в Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде более 500 000 пользователей воспользовались Build и опубликовали свыше 70 000 игр».

Подумайте об этом: платформа Build была запущена в июле, пять месяцев назад, а это значит, что в среднем создается примерно 14 000 игр в месяц. При этом Build ещё не работает в полном объёме, поэтому доступ к нему имеет лишь относительно небольшая часть пользователей Roblox. Нельзя не задаться вопросом, испытывая некоторую тревогу: что произойдет, когда платформа станет доступна для более густонаселённых регионов мира?

Однако в Roblox заявляют, что компания «занимает уникальную позицию, позволяющую ей воспользоваться этим моментом», когда «традиционные барьеры для создания программного обеспечения и контента» уступают место акценту на «распространение, привлечение аудитории, монетизацию, поиск новых пользователей и безопасность».

Чтобы еще больше извлечь выгоду из этой ситуации, Roblox запустил две новые инициативы: Roblox Everywhere, представленную в сентябре как способ сделать игры Roblox доступными для запуска за пределами платформы Roblox, и Universal Player, который, по сути, является обратным вариантом этого: «ИИ используется для беспроблемного импорта любой существующей игры в облачную платформу Roblox с одновременным преобразованием её для работы в многопользовательском режиме на любом устройстве (с максимальной производительностью устройства), с мгновенным присоединением, мгновенными обновлениями пользовательского контента, локальной 3D-графикой и доступом к сервисам Roblox для поиска игр, безопасности, общения и монетизации».

Это интересно: подробностей пока мало, но, судя по всему, идея заключается в том, чтобы сделать Roblox платформой для всех разработчиков игр, подобно Steam, GOG или PlayStation Store, без лишних хлопот и сложностей: просто создайте свою игру, затем «прогоните» её через систему искусственного интеллекта — и вот, у вас уже есть полноценная игра для Roblox и доступ к огромной аудитории, до которой раньше было гораздо сложнее добраться. А Roblox получает в принципе то же самое: его цель — «занять 10 % мирового игрового рынка и ещё большую долю в США».

«По мере того как контента становится всё больше, внимание и связи становятся дефицитом», — говорится в письме, в котором воспеваются достоинства платформы Roblox. «Особенность нашей системы распространения заключается в том, что она основана на социальных связях: люди приходят в Roblox, чтобы играть со своими друзьями, поэтому каждая новая игра может привлечь игроков через существующий социальный граф, благодаря тому, что друзья приглашают друзей, а также через влиятельных пользователей, что, по нашему мнению, позволяет отличному контенту быстрее находить свою идеальную аудиторию, чем на любой другой платформе».

Возможно, Roblox прав. Чёрт, может, и глава EA Эндрю Уилсон был прав — может, будущее действительно заключается в том, что миллиарды людей будут штамповать контент, а корпорации будут сражаться за то, где всё это разместить. В конце концов, трудно отрицать, что Roblox до сих пор создал значительную акционерную стоимость, и хотя у Steam нет акционеров, он по-прежнему приносит огромные прибыли, несмотря на проблемы с искусственным интеллектом. Тем не менее я не могу сказать, что превращение скорости и количества в ключевые показатели успеха действительно отражает то будущее видеоигр, которое хотелось видеть.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *