По словам источников, знакомых с проектом, подразделение PlayStation компании Sony Group Corp. отказалось от участия в разработке новой игры известного дизайнера Хидео Кодзимы из-за опасений по поводу бюджета, потенциальной рентабельности и эксклюзивности.
Одним из главных факторов, повлиявших на решение, стали коммерческие результаты двух предыдущих игр Кодзимы, Death Stranding и его сиквела, которые не оправдали ожиданий PlayStation по доходам, сообщили источники, попросившие не называть их имена, поскольку информация не является публичной.
Кроме того, по словам источников, новый проект не уложился в сроки и, несмотря на то что до его выпуска оставались годы, уже значительно превысил бюджет. Кроме того, PlayStation не хотел вкладывать сотни миллионов долларов в еще одну игру, которая не останется навсегда эксклюзивной для собственного оборудования компании. Обе игры серии «Death Stranding» были «срочными» эксклюзивами для PlayStation, которые позже вышли на других платформах. Права на франшизы остались за частной студией Кодзимы — Kojima Productions.
Новая игра «Physint» пока не была представлена публике, но уже два года назад, когда о ней было объявлено, она вызвала восторг у поклонников благодаря обещанию вернуться к жанру «шпионского экшена», пионером которого стал Кодзима с серией «Metal Gear Solid», принесшей ему славу в игровой индустрии. На этой неделе Кодзима удивил фанатов, объявив, что будет выпускать «Physint» на Xbox от Microsoft Corp. — главного конкурента PlayStation.
09.09.2026 г, вечером Кодзима написал в социальных сетях, что летом его компания «неожиданно получила уведомление» о том, что PlayStation отказывается от финансирования игры. «Physint — важный проект как для меня лично, так и для Kojima Productions», — написал он. «Решившись сохранить проект, мы последние три месяца неустанно искали нового партнера».
PlayStation также прокомментировал расторжение сотрудничества в социальных сетях, заявив, что принял «трудное решение отойти от проекта». Представитель PlayStation отказался давать дополнительные комментарии. Представитель Kojima Productions не ответил на запрос о комментарии. В Microsoft заявили, что для них «большая честь», что Кодзима выбрал Xbox, и что обе команды планируют сотрудничать не только в сфере игр, но и в области кино и телевидения.
Компания Sony, которая долгое время оставалась гигантом индустрии видеоигр благодаря своему прибыльному бизнесу по производству игровых консолей, в этом году сталкивается с несколькими кризисами. Нехватка памяти, вызванная развитием искусственного интеллекта, привела к дефициту оборудования PlayStation и росту цен на него, что вынудило компанию искать новые способы максимизации прибыли и увеличения дохода на одного пользователя. Кроме того, японская компания недавно объявила о планах прекратить выпуск физических носителей игр для PlayStation, что вызвало огромный резонанс среди геймеров.
Разработка программного обеспечения Sony также столкнулась с трудностями, отчасти из-за инициативы по созданию более десятка игр, работающих по принципу «живого сервиса», то есть игр, которые можно монетизировать спустя долгое время после их выхода с помощью обновлений и микротранзакций. Неудача многих из этих игр, в том числе Concord — громкого провала, который был снят с продажи через две недели после выпуска, — заставила PlayStation ввести более строгие контрольные точки в процессе производства, по словам источников, знакомых с ситуацией. В результате компания отменила разработку нескольких игр.
Решение расстаться с Кодзимой — значительный шаг для PlayStation, который может иметь цепную реакцию.
Связь Кодзимы с PlayStation уходит корнями в 1990-е годы, когда его прорывная игра «Metal Gear Solid», выпущенная эксклюзивно для PlayStation 1, помогла укрепить репутацию этой консоли как игрового гиганта с мощной графикой. Спустя десятилетия, после конфликтного ухода Кодзимы из Konami Group Corp., он вскоре объявил о долгосрочном партнерстве с PlayStation. Аналитики и отраслевые обозреватели высоко оценили этот шаг, отметив, что ассоциация имени Кодзимы с платформой способствовала укреплению престижа и росту продаж консолей.
Однако, по словам источников, знакомых с ситуацией в компании, многие руководители PlayStation, которые поддерживали тесные отношения с Кодзимой, покинули компанию в последние годы.
Xbox, который в настоящее время переживает собственную реорганизацию под руководством нового генерального директора Аши Шармы, расценил Physint как хорошую инвестиционную возможность по нескольким причинам, как сообщают источники, знакомые со стратегией компании.
Одним из ключевых факторов является платформа ПК, где игры серии Death Stranding принесли некоторую выручку. Ранее в этом году Sony приняла решение больше не выпускать однопользовательские игры для PlayStation на ПК, как сообщил Bloomberg. Таким образом, Sony не получила бы выгоды, если бы Kojima Productions выпустила ПК-версию Physint самостоятельно или с другим издателем, как это было с первой частью Death Stranding. Однако Xbox выпускает все свои игры на ПК и планирует издать Physint как на ПК, так и на Xbox, сообщили источники.
Сделка также будет включать права на экранизацию как «Physint», так и второго проекта от Kojima Productions — экспериментальной игры в жанре хоррор «OD». Шарма заявила, что расширение портфеля проектов Xbox в линейных медиа является важной частью её стратегии.
«Ставка на Кодзима-сана — это очевидный выбор», — сказал представитель Xbox. «Мы верим в способность его команды создавать игры класса AAA с новаторскими, новыми интеллектуальными правами, и мы верим в OD, Physint и наше развивающееся партнерство».


Добавить комментарий